Giải đố, quản lý tài nguyên, và đối mặt với kẻ thù không ngừng nghỉ
Khôi phục là một trò chơi phiêu lưu. Đây là một trò chơi hành động sinh tồn kinh dị căng thẳng đưa người chơi vào một hành trình ám ảnh qua một thế giới retrofuturistic. Câu chuyện theo chân Hana Loshe, chỉ huy của một đội nghiên cứu bị mắc kẹt trên hành tinh xa xôi Ryhalian. Là Hana, người chơi phải điều hướng một căn cứ tàu điện ngầm bí ẩn và mục nát, khám phá những bí mật đáng sợ và sống sót qua những thử thách không ngừng ở mỗi khúc quanh.
Khôi phục có cốt truyện mạnh mẽ, khám phá các chủ đề cảm xúc sâu sắc như tình bạn, tình yêu, lòng trung thành và những nỗi kinh hoàng đi kèm với sự sống sót. Nó giữ cho người chơi luôn hồi hộp với bối cảnh đầy không khí, câu chuyện hấp dẫn, và những khoảnh khắc đáng sợ của nguy hiểm bất ngờ.
Bước vào bóng tối
Trong Retrieval, môi trường retrofuturistic của Ryhalian được sống động hóa thông qua hình ảnh chi tiết được hỗ trợ bởi công nghệ NVIDIA, với những hành lang tối tăm và kỳ quái, những cảnh quan hoang vắng, và thiết kế âm thanh ám ảnh. Điều này tạo ra một bầu không khí áp bức kéo người chơi vào câu chuyện, làm tăng thêm sự căng thẳng và sợ hãi. Lối chơi tập trung vào khám phá, quản lý tài nguyên, và sinh tồn. Người chơi phải giải quyết các câu đố môi trường, thu thập tài nguyên, và chiến đấu với những kẻ thù đáng sợ.
Hệ thống chiến đấu rất căng thẳng, với tài nguyên hạn chế buộc người chơi phải chọn giữa chiến đấu hoặc chạy trốn. Mỗi cuộc gặp gỡ với điều chưa biết đều cảm thấy nguy hiểm và hồi hộp, giữ cho người chơi luôn trong trạng thái cảnh giác. Khi Hana khám phá những bí mật của căn cứ và số phận của các thành viên trong đội bị mất tích, cô phải đối mặt không chỉ với những mối đe dọa bên ngoài mà còn với những xung đột nội tâm. Câu chuyện cũng đầy những khúc quanh bất ngờ nữa.
Tuy nhiên, nhịp độ chậm có thể không thu hút những người chơi tìm kiếm lối chơi hành động nhanh. Tài nguyên hạn chế có thể dẫn đến những cuộc gặp gỡ gây thất vọng, đặc biệt là đối với những người chơi bình thường. Chiến đấu có thể cảm thấy lặp đi lặp lại theo thời gian do các tùy chọn vũ khí hạn chế. Độ khó của câu đố có thể thay đổi, với một số câu đố cảm thấy quá dễ hoặc quá khó. Thêm vào đó, sự phụ thuộc nặng nề của trò chơi vào các chủ đề trưởng thành có thể không thu hút tất cả người chơi.
Bị lạc ở Ryhalian
Việc thu hồi là một hành trình hồi hộp và căng thẳng khiến người chơi luôn ở trong trạng thái hồi hộp. Từ khoảnh khắc bạn bước vào thế giới retrofuturistic của Ryhalian, bầu không khí áp bức nắm giữ bạn. Khám phá và sinh tồn là chìa khóa khi bạn điều hướng qua căn cứ tàu điện ngầm tối tăm, đang suy tàn, giải quyết các câu đố và đối mặt với những kẻ thù đáng sợ. Sự căng thẳng được tăng cường bởi nguồn lực hạn chế, buộc người chơi phải đưa ra những lựa chọn khó khăn về việc khi nào nên tham gia chiến đấu hoặc chạy trốn.